home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG17.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  33KB  |  855 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 50
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 55
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 448 0 0 ) ( 448 0 500 ) ( 448 500 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -448 0 0 ) ( -448 500 0 ) ( -448 0 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 0 42 ) ( 0 371 377 ) ( 500 0 42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 -311 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0 45 0 ) ( 500 45 0 ) ( 0 398 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 0 -41 ) ( 500 0 -41 ) ( 0 388 -356 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26. } // Brush 1
  27.  
  28. { // Brush 2
  29.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 0 42 ) ( 0 371 377 ) ( 500 0 42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 -311 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 45 0 ) ( 500 45 0 ) ( 0 398 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 -41 ) ( 500 0 -41 ) ( 0 388 -356 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 2
  40.  
  41. { // Brush 3
  42.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Brush 8
  87.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 8
  94.  
  95. { // Brush 9
  96.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  102. } // Brush 9
  103.  
  104. { // Brush 10
  105.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 10
  112.  
  113. { // Brush 11
  114.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  120. } // Brush 11
  121.  
  122. { // Brush 12
  123.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 12
  130.  
  131. { // Brush 13
  132.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  138. } // Brush 13
  139.  
  140. { // Brush 14
  141.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 14
  148.  
  149. { // Brush 15
  150.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  156. } // Brush 15
  157.  
  158. { // Brush 16
  159.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  165. } // Brush 16
  166.  
  167. { // Brush 17
  168.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  174. } // Brush 17
  175.  
  176. { // Brush 18
  177.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  183. } // Brush 18
  184.  
  185. { // Brush 19
  186.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  192. } // Brush 19
  193.  
  194. { // Brush 20
  195.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  201. } // Brush 20
  202.  
  203. { // Brush 21
  204.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  210. } // Brush 21
  211.  
  212. { // Brush 22
  213.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  219. } // Brush 22
  220.  
  221. { // Brush 23
  222.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  228. } // Brush 23
  229.  
  230. { // Brush 24
  231.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  237. } // Brush 24
  238.  
  239. { // Brush 25
  240.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  246. } // Brush 25
  247.  
  248. { // Brush 26
  249.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  255. } // Brush 26
  256.  
  257. { // Brush 27
  258.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  264. } // Brush 27
  265.  
  266. { // Brush 28
  267.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  268.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  273. } // Brush 28
  274.  
  275. { // Brush 29
  276.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  277.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  281. } // Brush 29
  282.  
  283. { // Brush 30
  284.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  286.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  290. } // Brush 30
  291.  
  292. { // Brush 31
  293.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  294.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  295.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  299. } // Brush 31
  300.  
  301. { // Brush 32
  302.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  303.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  304.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  308. } // Brush 32
  309.  
  310. { // Brush 33
  311.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  312.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  313.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  314.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  315.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  316.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  317. } // Brush 33
  318.  
  319. { // Brush 34
  320.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  321.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  322.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  323.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  324.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  325. } // Brush 34
  326.  
  327. { // Brush 35
  328.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  329.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  330.   ( 0 -128 0 ) ( 0 -128 500 ) ( 500 -128 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  331.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  332.   ( 0 128 0 ) ( 500 128 0 ) ( 0 128 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  333.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  334. } // Brush 35
  335.  
  336. { // Brush 36
  337.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  338.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  339.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  340.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  341.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  342.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  343. } // Brush 36
  344.  
  345. { // Brush 37
  346.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  347.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  348.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  349.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  350.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  351.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  352. } // Brush 37
  353.  
  354. { // Brush 38
  355.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  356.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  357.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  358.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  359.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  360.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  361. } // Brush 38
  362.  
  363. { // Brush 39
  364.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  365.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  366.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  367.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  368.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  369.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  370. } // Brush 39
  371.  
  372. { // Brush 40
  373.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  374.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  375.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  376.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  377.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  378. } // Brush 40
  379.  
  380. { // Brush 41
  381.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  382.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  383.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  384.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  385.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  386.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  387. } // Brush 41
  388.  
  389. { // Brush 42
  390.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  391.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  392.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  393.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  394.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  395.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  396. } // Brush 42
  397.  
  398. { // Brush 43
  399.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  400.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  401.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  402.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  403.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  404.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  405. } // Brush 43
  406.  
  407. { // Brush 44
  408.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  409.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  410.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  411.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  412.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  413.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  414. } // Brush 44
  415.  
  416. { // Brush 45
  417.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  418.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  419.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  420.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  421.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  422. } // Brush 45
  423.  
  424. { // Brush 46
  425.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  426.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  427.   ( 0 -128 0 ) ( 0 -128 500 ) ( 500 -128 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  428.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  429.   ( 0 128 0 ) ( 500 128 0 ) ( 0 128 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  430.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  431. } // Brush 46
  432.  
  433. { // Brush 47
  434.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  435.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  436.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  437.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  438.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  439.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  440. } // Brush 47
  441.  
  442. { // Brush 48
  443.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  444.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  445.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  446.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  447.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  448.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  449. } // Brush 48
  450.  
  451. { // Brush 49
  452.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  453.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  454.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  455.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  456.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  457.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  458. } // Brush 49
  459.  
  460. { // Entity 0
  461.   "classname"     "worldspawn"
  462.   "wad"           "qoole.wad"
  463. } // Entity 0
  464.  
  465. { // Object 0 : 
  466.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  467.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  468.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  469.   Objects: 1, 2, 3, 4, 16, 28, 40, 52, 53, 54
  470.   Entity: 0
  471. } // Object 0
  472.  
  473. { // Object 1 : Cube
  474.   Position: (0.000000, 0.000000, 4.000000)
  475.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  476.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  477.   Brush: 0
  478. } // Object 1
  479.  
  480. { // Object 2 : Cube
  481.   Position: (0.000000, 96.000000, 144.000000)
  482.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  483.   Scale: (13.375000, 0.250000, 0.250000)
  484.   Brush: 1
  485. } // Object 2
  486.  
  487. { // Object 3 : Cube
  488.   Position: (0.000000, -96.000000, 144.000000)
  489.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  490.   Scale: (13.375000, 0.250000, 0.250000)
  491.   Brush: 2
  492. } // Object 3
  493.  
  494. { // Object 4 : 
  495.   Position: (0.000000, 76.000000, 72.000000)
  496.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  497.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  498.   Objects: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
  499.   Objects: 15
  500. } // Object 4
  501.  
  502. { // Object 5 : Cube
  503.   Position: (320.000000, 0.000000, 0.000000)
  504.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  505.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  506.   Brush: 3
  507. } // Object 5
  508.  
  509. { // Object 6 : Cube
  510.   Position: (256.000000, 0.000000, 0.000000)
  511.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  512.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  513.   Brush: 4
  514. } // Object 6
  515.  
  516. { // Object 7 : Cube
  517.   Position: (192.000000, 0.000000, 0.000000)
  518.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  519.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  520.   Brush: 5
  521. } // Object 7
  522.  
  523. { // Object 8 : Cube
  524.   Position: (128.000000, 0.000000, 0.000000)
  525.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  526.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  527.   Brush: 6
  528. } // Object 8
  529.  
  530. { // Object 9 : Cube
  531.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  532.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  533.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  534.   Brush: 7
  535. } // Object 9
  536.  
  537. { // Object 10 : Cube
  538.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  539.   Orientation (rad): (0.000003, -0.261766, 0.000002)
  540.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  541.   Brush: 8
  542. } // Object 10
  543.  
  544. { // Object 11 : Cube
  545.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  546.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  547.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  548.   Brush: 9
  549. } // Object 11
  550.  
  551. { // Object 12 : Cube
  552.   Position: (-128.000000, 0.000000, 0.000000)
  553.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  554.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  555.   Brush: 10
  556. } // Object 12
  557.  
  558. { // Object 13 : Cube
  559.   Position: (-192.000000, 0.000000, 0.000000)
  560.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  561.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  562.   Brush: 11
  563. } // Object 13
  564.  
  565. { // Object 14 : Cube
  566.   Position: (-256.000000, 0.000000, 0.000000)
  567.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  568.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  569.   Brush: 12
  570. } // Object 14
  571.  
  572. { // Object 15 : Cube
  573.   Position: (-320.000000, 0.000000, 0.000000)
  574.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  575.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  576.   Brush: 13
  577. } // Object 15
  578.  
  579. { // Object 16 : 
  580.   Position: (0.000000, -76.000000, 72.000000)
  581.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  582.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  583.   Objects: 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
  584.   Objects: 27
  585. } // Object 16
  586.  
  587. { // Object 17 : Cube
  588.   Position: (-320.000000, -0.000031, 0.000000)
  589.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  590.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  591.   Brush: 14
  592. } // Object 17
  593.  
  594. { // Object 18 : Cube
  595.   Position: (-256.000000, -0.000023, 0.000000)
  596.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  597.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  598.   Brush: 15
  599. } // Object 18
  600.  
  601. { // Object 19 : Cube
  602.   Position: (-192.000000, -0.000015, 0.000000)
  603.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  604.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  605.   Brush: 16
  606. } // Object 19
  607.  
  608. { // Object 20 : Cube
  609.   Position: (-128.000000, -0.000015, 0.000000)
  610.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  611.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  612.   Brush: 17
  613. } // Object 20
  614.  
  615. { // Object 21 : Cube
  616.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  617.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000003)
  618.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  619.   Brush: 18
  620. } // Object 21
  621.  
  622. { // Object 22 : Cube
  623.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  624.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000002)
  625.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  626.   Brush: 19
  627. } // Object 22
  628.  
  629. { // Object 23 : Cube
  630.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  631.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000003)
  632.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  633.   Brush: 20
  634. } // Object 23
  635.  
  636. { // Object 24 : Cube
  637.   Position: (128.000000, 0.000015, 0.000000)
  638.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  639.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  640.   Brush: 21
  641. } // Object 24
  642.  
  643. { // Object 25 : Cube
  644.   Position: (192.000000, 0.000015, 0.000000)
  645.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  646.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  647.   Brush: 22
  648. } // Object 25
  649.  
  650. { // Object 26 : Cube
  651.   Position: (256.000000, 0.000023, 0.000000)
  652.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  653.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  654.   Brush: 23
  655. } // Object 26
  656.  
  657. { // Object 27 : Cube
  658.   Position: (320.000000, 0.000031, 0.000000)
  659.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  660.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  661.   Brush: 24
  662. } // Object 27
  663.  
  664. { // Object 28 : 
  665.   Position: (-384.000000, 0.000000, 32.000000)
  666.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  667.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  668.   Objects: 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38
  669.   Objects: 39
  670. } // Object 28
  671.  
  672. { // Object 29 : Cube
  673.   Position: (0.000000, -96.000000, -160.053711)
  674.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  675.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  676.   Brush: 25
  677. } // Object 29
  678.  
  679. { // Object 30 : Cube
  680.   Position: (0.000000, -96.000000, -64.053711)
  681.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  682.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  683.   Brush: 26
  684. } // Object 30
  685.  
  686. { // Object 31 : Cube
  687.   Position: (0.000000, -96.000000, 31.946289)
  688.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  689.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  690.   Brush: 27
  691. } // Object 31
  692.  
  693. { // Object 32 : Cube
  694.   Position: (0.000000, -96.000000, 143.946289)
  695.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  696.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  697.   Brush: 28
  698. } // Object 32
  699.  
  700. { // Object 33 : Tri Prism (4 sided)
  701.   Position: (0.000000, -96.000000, 171.946289)
  702.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  703.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  704.   Brush: 29
  705. } // Object 33
  706.  
  707. { // Object 34 : Cube
  708.   Position: (0.000000, 96.000000, -160.053711)
  709.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  710.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  711.   Brush: 30
  712. } // Object 34
  713.  
  714. { // Object 35 : Cube
  715.   Position: (0.000000, 96.000000, -64.053711)
  716.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  717.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  718.   Brush: 31
  719. } // Object 35
  720.  
  721. { // Object 36 : Cube
  722.   Position: (0.000000, 96.000000, 31.946289)
  723.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  724.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  725.   Brush: 32
  726. } // Object 36
  727.  
  728. { // Object 37 : Cube
  729.   Position: (0.000000, 96.000000, 143.946289)
  730.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  731.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  732.   Brush: 33
  733. } // Object 37
  734.  
  735. { // Object 38 : Tri Prism (4 sided)
  736.   Position: (0.000000, 96.000000, 171.946289)
  737.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  738.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  739.   Brush: 34
  740. } // Object 38
  741.  
  742. { // Object 39 : Cube
  743.   Position: (0.000000, 0.000000, 111.946289)
  744.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  745.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  746.   Brush: 35
  747. } // Object 39
  748.  
  749. { // Object 40 : 
  750.   Position: (384.000000, 0.000000, 32.000000)
  751.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  752.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  753.   Objects: 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50
  754.   Objects: 51
  755. } // Object 40
  756.  
  757. { // Object 41 : Cube
  758.   Position: (0.000000, -96.000000, -160.053711)
  759.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  760.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  761.   Brush: 36
  762. } // Object 41
  763.  
  764. { // Object 42 : Cube
  765.   Position: (0.000000, -96.000000, -64.053711)
  766.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  767.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  768.   Brush: 37
  769. } // Object 42
  770.  
  771. { // Object 43 : Cube
  772.   Position: (0.000000, -96.000000, 31.946289)
  773.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  774.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  775.   Brush: 38
  776. } // Object 43
  777.  
  778. { // Object 44 : Cube
  779.   Position: (0.000000, -96.000000, 143.946289)
  780.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  781.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  782.   Brush: 39
  783. } // Object 44
  784.  
  785. { // Object 45 : Tri Prism (4 sided)
  786.   Position: (0.000000, -96.000000, 171.946289)
  787.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  788.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  789.   Brush: 40
  790. } // Object 45
  791.  
  792. { // Object 46 : Cube
  793.   Position: (0.000000, 96.000000, -160.053711)
  794.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  795.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  796.   Brush: 41
  797. } // Object 46
  798.  
  799. { // Object 47 : Cube
  800.   Position: (0.000000, 96.000000, -64.053711)
  801.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  802.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  803.   Brush: 42
  804. } // Object 47
  805.  
  806. { // Object 48 : Cube
  807.   Position: (0.000000, 96.000000, 31.946289)
  808.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  809.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  810.   Brush: 43
  811. } // Object 48
  812.  
  813. { // Object 49 : Cube
  814.   Position: (0.000000, 96.000000, 143.946289)
  815.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  816.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  817.   Brush: 44
  818. } // Object 49
  819.  
  820. { // Object 50 : Tri Prism (4 sided)
  821.   Position: (0.000000, 96.000000, 171.946289)
  822.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  823.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  824.   Brush: 45
  825. } // Object 50
  826.  
  827. { // Object 51 : Cube
  828.   Position: (0.000000, 0.000000, 111.946289)
  829.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  830.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  831.   Brush: 46
  832. } // Object 51
  833.  
  834. { // Object 52 : Cube
  835.   Position: (-420.000000, -96.000000, 144.000000)
  836.   Orientation (rad): (0.000000, -0.698192, 0.000000)
  837.   Scale: (0.062500, 0.062499, 0.499991)
  838.   Brush: 47
  839. } // Object 52
  840.  
  841. { // Object 53 : Cube
  842.   Position: (420.000000, -96.000000, 144.000000)
  843.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570735)
  844.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.500000)
  845.   Brush: 48
  846. } // Object 53
  847.  
  848. { // Object 54 : Cube
  849.   Position: (-424.000000, 96.000000, 144.000000)
  850.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  851.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.500000)
  852.   Brush: 49
  853. } // Object 54
  854.  
  855.